LAS REGLAS DEL RUGBY UNION

Se juega con dos equipos de 15 jugadores cada uno.

Cada equipo puede llevar, pasar o patear el balón hasta la zona de anotación para anotar tantos puntos como sea posible. El equipo que anota más puntos es declarado vencedor del partido.

Los dos equipos juegan 2 tiempos de 40 minutos cada uno, con un descanso máximo de 15 minutos entre ambos. Por lo tanto, un partido de rugby dura 80 minutos.

Un árbitro controla el partido con la ayuda de 2 jueces de línea.

No hay tiempos muertos, excepto a discreción del árbitro, que puede dar a un jugador lesionado un minuto para decidir si sigue jugando o no.

Cada equipo sólo puede realizar 7 sustituciones por partido. Seis de las sustituciones son a discreción del equipo y una séptima se debe a una lesión.

Una vez que un jugador ha sido sustituido, no puede reanudar el juego. La única vez que un jugador puede volver al juego es si ha sido sustituido temporalmente por una lesión abierta, pero debe volver en los 10 minutos siguientes al cambio o ser sustituido permanentemente.

El partido comienza con un saque inicial desde el centro del campo. El equipo con la pelota hace todo lo posible por marcar un try una vez que la pelota está en juego.

Se marca un try cuando un jugador aplasta la pelota contra el suelo en el in-goal del equipo contrario. El equipo recibe entonces 5 puntos.

Después de marcar un ensayo, el equipo tiene la opción de convertirlo pateando el balón por encima del travesaño del equipo contrario y entre los postes de la portería, con lo que obtiene 2 puntos adicionales.

El balón debe colocarse perpendicularmente al lugar donde se aplastó. El pateador elige a qué distancia colocar el balón para la patada de conversión.

Si el equipo contrario comete un penalti, el equipo que recibe la falta puede intentar un tiro penal de 3 puntos, ya sea en la portería o utilizando la caída, desde cualquier parte del campo.

Durante el juego, los jugadores avanzan hacia su portería, pero no pueden pasar el balón hacia delante. El jugador debe pasar el balón a sus compañeros mientras avanza.

El avance del jugador que lleva el balón puede verse obstaculizado por una entrada de dicho jugador. Una vez que un jugador ha sido placado, debe pasar o soltar inmediatamente el balón y alejarse de él.

VOCABULARIO DE RUGBY

  • Pelota muerta : cuando la pelota ya no está en juego (cuando el árbitro pita un scrum, un touch, un kick off o después de una conversión).
  • Blindside: el lado cerrado del campo.
  • Capa: cada vez que un jugador juega un partido para su selección nacional, recibe una «capa».
  • Drop goal : una patada a los postes lanzada en cualquier momento por un equipo. Si tiene éxito, vale tres puntos, pero el balón debe tocar el suelo antes de ser pateado.
  • Chandelle: patada alta en el aire.
  • Patadarasante: una patada que hace que el balón rebote y ruede erráticamente por el campo.
  • Forward: cuando un jugador deja caer la pelota delante de sí para pasarla a un compañero que está delante de él; la pelota pasa al otro equipo en un scrum.
  • Marca: lugar del campo de juego designado por el árbitro como el lugar donde se realizará un scrum.
  • Fuera de juego: un jugador está fuera de juego cuando se encuentra delante de un compañero que tiene la pelota en su poder o que jugó la pelota en último lugar; si intenta participar en la jugada, comete una penalización.
  • Penalti: cualquier infracción de las reglas de juego que dé lugar a una patada al otro equipo.
  • Try penal: la concesión de un try como resultado de una flagrante antijuego por parte de un equipo contrario que impide que se marque un try evidente.
  • Penalti: lanzamiento al suelo, con el balón colocado en una muesca del césped o sobre un pequeño montón de arena o un tee.
  • Árbitro: el único juez y cronometrador del partido.
  • Saque de salida: el saque de salida reanuda el juego tras el descanso o después de que se hayan marcado puntos.
  • Juez de touch: árbitro situado a ambos lados del terreno de juego para señalar dónde han salido los balones del campo y para juzgar los saques de meta.
  • Ruck: uno o más jugadores de cada equipo, que están de pie y en contacto, se acercan al balón en el suelo. Una vez formado el círculo, los jugadores no pueden utilizar las manos para atrapar el balón, sólo los pies. El ruck termina cuando la pelota sale del scrum o cuando el árbitro ordena un scrum.
  • Maul: uno o más jugadores de cada equipo se colocan en contacto físico alrededor de un jugador que lleva la pelota. Un maul termina cuando la pelota está en el suelo, cuando un ruck, la pelota o un jugador que porta la pelota abandona el maul o cuando el árbitro ordena un scrum.
  • Scrum: secuencia de juego formada por los ocho forwards de cada equipo. La pelota se introduce en el medio del pack y cada equipo empuja contra los ocho hombres del otro equipo para competir por la posesión de la pelota. El scrum reinicia el juego cuando se cometen ciertas infracciones menores. El scrum finaliza cuando uno de los equipos obtiene la posesión de la pelota y avanza por el campo.
  • Touch: Los dos equipos se alinean uno frente al otro, pero uno de ellos introduce la pelota en el medio de las dos hileras. El juego de touch se reanuda después de que la pelota, o un jugador con la pelota en sus manos, haya abandonado el campo.

PUNTOS

Un equipo de rugby está formado por 15 jugadores con diferentes posiciones. Cada jugador tiene un número específico y responsabilidades individuales.

Los delanteros

Suelen ser los pesos pesados del equipo porque empujan, tiran, placan mucho y utilizan su fuerza física para ganar la posesión del balón.

1: Puntal izquierdo
2: Hooker
3: Puntal derecho
4: Segunda línea
5: Segunda línea
6: Ala de la tercera fila (lado cerrado)
7: Ala de tercera línea (lado abierto)
8: Centro de la tercera línea

Los backs

Son los jugadores más pequeños y rápidos, que corren o patean la pelota una vez que el equipo tiene la posesión.

9: Medio scrum
10: Ala volante
11: Ala tres cuartos (izquierda)
12: Centro o centro tres cuartos
13: Centre o centro tres cuartos
14: Ala tres cuartos o ala (derecha)
15: Lateral

PUNTOS

El objetivo del rugby es anotar más puntos que el equipo contrario. Esto se consigue de cuatro maneras diferentes.

Tries

La mejor manera de anotar puntos es marcar un ensayo, lo que significa aplastar el balón en el área de gol del equipo contrario o en su línea de gol.

Esto vale 5 puntos y da a ese equipo el derecho a intentar una patada de conversión.

Conversión

Esta patada vale 2 puntos adicionales.

La patada de conversión se ejecuta perpendicularmente al lugar donde el balón fue aplastado originalmente. Por lo tanto, es preferible anotar lo más cerca posible de los postes para beneficiarse de una mejor posición.

El pateador es libre de elegir a qué distancia de la línea de in-goal desea patear.

Penaltis

Los penales por diversas faltas en el juego pueden utilizarse para patear un penal.

Esto vale 3 puntos.

Drop

Un drop, que se produce cuando un jugador deja caer la pelota al suelo y la patea justo cuando rebota, vale 3 puntos si atraviesa los postes.

LAS REGLAS DEL JUEGO

Cuando se realiza un placaje en rugby, los requisitos son que el placador deje caer al jugador placado, que a su vez deja caer el balón para que los jugadores que están de pie puedan utilizarlo.

Una ventaja significa simplemente que cuando un equipo comete un error, el otro equipo puede intentar capitalizarlo, en lugar de que el árbitro detenga la acción inmediatamente. Si los jugadores no pueden aprovechar el error, el juego se reanudará donde se cometió la falta original.

Existen reglas específicas sobre el fuera de juego para las diferentes fases del juego, pero lo más importante que hay que recordar es que un jugador no puede participar en el juego si está delante de un compañero que jugó el balón en último lugar, o si está detrás del balón cuando lo tiene el adversario.

Faltas comunes

Fuera de juego

Un jugador está en fuera de juego en el juego actual si se encuentra delante de un compañero que lleva el balón, o delante de un compañero que jugó el balón en último lugar. En este caso, no debe interferir en el juego.

También está prohibido patear el balón a un compañero que está detrás.

Pase hacia delante

Se trata de un pase efectuado a un jugador que está delante de él cuando recibe el balón. No está permitido que un jugador pase el balón a un compañero que está delante de él.

Delanteros

Si un jugador deja caer la pelota «hacia adelante» – es decir, hacia la línea de goal del equipo oponente – o pierde la posesión de la pelota y se va hacia adelante, se pita un scrum y el equipo que no cometió la falta recibe el saque de banda.

Esto se conoce como «falta de mano».

tackle alto

Está prohibido tacklear al portador de la pelota por encima de la línea de los hombros.

Obstrucción

Atacar o interferir con alguien que no lleva el balón. Interferir con un adversario que intenta atacar al portador del balón.

No soltar el balón

No soltar el balón al ser derribado al suelo.

Juego desleal

Juego que el árbitro considera peligroso, obstructivo o desleal. El jugador infractor es sancionado, posiblemente enviado a la zona de exclusión temporal (10 minutos), o incluso expulsado.

CRONOLOGÍA DEL RUGBY UNION

Desde el siglo XIV hasta el siglo XIX, se practicaron muchos tipos de fútbol en Gran Bretaña.

En 1823, un estudiante de la ciudad de Rugby, en Inglaterra, llamado William Webb Ellis, agarró el balón con la mano durante un partido y corrió hacia la portería desafiando las reglas, dando origen al rugby.

Este deporte se popularizó en todo el Reino Unido en las décadas de 1850 y 1860.

1857: Primer partido de rugby en Escocia, Universidad de Edimburgo contra Edinburgh Academicals.

1869: Primer partido de rugby en Estados Unidos, Rutgers contra Princeton.

1871: Se crea la Rugby Football Union, que organiza el primer partido internacional entre Inglaterra y Escocia.

1875: Oxford vs Cambridge, los equipos estaban limitados a quince jugadores cada uno.

1876: Los ensayos no tenían valor en puntos, pero se utilizaban para determinar los ganadores en caso de empate. Estados Unidos adoptó las reglas del rugby, que obligaban a los jugadores que habían sido placados a soltar el balón.

1881: Los árbitros están presentes en los partidos internacionales, pero sólo observan desde la línea de touch.

1891: La RFU (Unión Inglesa de Rugby) confirma que todos los equipos están limitados a 15 jugadores, que se conceden 2 puntos por un ensayo, 3 por un penalti y una conversión y 4 puntos por un drop.

1896: Los árbitros tienen el control total del juego y se introduce el concepto de «ventaja».

1908: Francia gana la medalla de oro olímpica.

1906: Se introduce el concepto de pase hacia delante en EEUU.

1920: Estados Unidos gana la medalla de oro olímpica.

1924: Estados Unidos gana la medalla de oro olímpica en rugby, la última vez que el rugby se considera deporte olímpico hasta 2016.

1932: Los wingers deben unirse al scrum y la línea de 3 forwards es obligatoria.

1949: Los drops sólo valen 3 puntos.

1958: Ya no se exige una distancia mínima de 4,6 m para los lanzamientos de penalti.

1969: Se adopta la regla de la «dispensa australiana», que exige que los saques de touch fuera de la línea de 22 metros vean botar el balón en el terreno de juego antes de salir.

1971: Los ensayos pasan a valer 4 puntos y la Gaelic Athletic Association deja de prohibir a sus miembros jugar al rugby por considerarlo un juego extranjero.

1992: Los ensayos pasan a valer 5 puntos.

1996: Se pone en marcha el Torneo de las Seis Naciones femenino.

2000: Italia se une al Torneo V Naciones, que pasa a llamarse Torneo VI Naciones.

2003: World Rugby publica su clasificación de los mejores equipos masculinos de rugby a 15.