AS REGRAS DA UNIÃO DE RÚGBI

O jogo é jogado com duas equipas de 15 jogadores cada.

Cada equipa pode transportar, passar ou chutar a bola para a zona final para marcar o máximo de pontos possível. A equipa que marcar mais pontos é declarada vencedora do jogo.

As duas equipas jogam durante 2 partes de 40 minutos cada, com um intervalo máximo de 15 minutos entre elas. Assim, um jogo de râguebi tem a duração de 80 minutos.

Um árbitro controla o jogo com a ajuda de 2 fiscais de linha.

Não há descontos de tempo, exceto se o árbitro assim o entender, que pode dar um minuto a um jogador lesionado para decidir se quer continuar a jogar ou não.

Cada equipa só pode fazer 7 substituições por jogo. Seis das substituições são da responsabilidade da equipa e uma sétima é devida a lesão.

Depois de um jogador ter sido substituído, não pode voltar a jogar. O único momento em que um jogador pode regressar ao jogo é se tiver sido substituído temporariamente devido a uma lesão aberta, mas tem de regressar no prazo de 10 minutos após a alteração ou ser substituído permanentemente.

O jogo começa com um pontapé de saída no centro do campo. A equipa com a bola faz todos os esforços para marcar um ensaio quando a bola está em jogo.

Um ensaio é marcado quando um jogador coloca a bola no chão, no interior da baliza adversária. A equipa recebe então 5 pontos.

Depois de um ensaio ter sido marcado, a equipa tem a opção de converter o ensaio, chutando a bola por cima da trave adversária e entre os postes da baliza, marcando assim 2 pontos adicionais.

A bola deve ser colocada perpendicularmente ao local onde foi espalmada. O rematador escolhe a distância a que quer colocar a bola para o remate de conversão.

Se a equipa adversária cometer uma penalidade, a equipa que recebe a falta pode tentar um pontapé de penalidade de 3 pontos, quer seja à baliza ou utilizando a queda, a partir de qualquer ponto do campo.

Durante o jogo, os jogadores avançam em direção à sua baliza, mas a bola não pode ser passada para a frente. O jogador deve passar a bola de volta para os seus companheiros de equipa enquanto avança.

A progressão para a frente do jogador que transporta a bola pode ser impedida por uma placagem efectuada por esse jogador. Depois de um jogador ter sido placado, deve passar ou largar imediatamente a bola e afastar-se dela.

VOCABULÁRIO DO RÂGUEBI

  • Bola morta : quando a bola já não está em jogo (quando o árbitro apita para um scrum, um toque, um pontapé de saída ou após uma conversão).
  • Blindside: o lado fechado do campo.
  • Capa: cada vez que um jogador joga um jogo pela sua seleção nacional, recebe uma “capa”.
  • Drop goal : um pontapé para os postes efectuado em qualquer altura por uma equipa – se for bem sucedido, vale três pontos, mas a bola tem de tocar no chão antes de ser pontapeada.
  • Chandelle: um pontapé que é dado no ar.
  • Pontapé deraspão: um pontapé que faz com que a bola salte e role de forma irregular pelo campo.
  • Avanço: quando um jogador deixa cair a bola à sua frente para passar a um companheiro à sua frente; a bola é então atribuída à outra equipa num scrum.
  • Marca: um local no terreno de jogo designado pelo árbitro como o local onde deve ter lugar um scrum.
  • Fora de jogo: um jogador está fora de jogo quando se encontra à frente de um companheiro de equipa que tem a bola na mão ou que jogou a bola em último lugar; se tentar participar na jogada, comete uma penalidade.
  • Penalidade: qualquer infração às regras do jogo que resulte num pontapé de baliza para a outra equipa.
  • Penalty try: a atribuição de um try em resultado de um antijogo flagrante por parte de uma equipa adversária que impede a marcação de um try óbvio.
  • Pontapé de penalti: um pontapé para o chão, com a bola posicionada num entalhe no relvado ou num pequeno monte de areia ou num tee.
  • Árbitro: o único juiz e cronometrista do jogo.
  • Pontapé de saída: o pontapé de saída reinicia o jogo após o intervalo ou depois de terem sido marcados pontos.
  • Juiz de toque: um oficial colocado em cada lado do campo para marcar onde as bolas saíram do campo e para julgar pontapés de baliza.
  • Ruck: um ou mais jogadores de cada equipa, que estão de pé e em contacto, aproximam-se da bola no chão. Uma vez formado o círculo, os jogadores não podem utilizar as mãos para apanhar a bola, apenas os pés. O ruck termina quando a bola deixa o scrum ou quando o árbitro ordena um scrum.
  • Maul: um ou mais jogadores de cada equipa mantêm-se em contacto físico à volta de um jogador que transporta a bola. Um maul termina quando a bola está no chão, quando um ruck, a bola ou um jogador que transporta a bola sai do maul ou quando um scrum é ordenado pelo árbitro.
  • Scrum: uma sequência de jogo formada pelos oito avançados de cada equipa. A bola é lançada para o meio do grupo e cada equipa empurra os oito homens da outra equipa para competir pela posse da bola. O scrum reinicia o jogo quando são cometidas algumas infracções menores. O scrum termina quando uma equipa ganha a posse da bola e avança pelo campo.
  • Toque: As duas equipas alinham-se em frente uma da outra, mas uma delas lança a bola para o meio das duas linhas. O jogo de toque recomeça depois de a bola, ou um jogador com a bola nas mãos, ter saído do campo.

POSTOS

Uma equipa de râguebi é constituída por 15 jogadores com posições diferentes. Cada jogador tem um número específico e responsabilidades individuais.

Os avançados

São normalmente os pesos pesados da equipa, porque empurram, puxam, atacam muito e utilizam a sua força física para ganhar a posse da bola.

1: Defesa esquerdo
2: Hooker
3: Defesa direito
4: Segunda linha
5: Segunda linha
6: Ala da terceira fila (lado fechado)
7: Ala da terceira linha (lado aberto)
8: Centro da terceira linha

Os defesas

São os jogadores mais pequenos e mais rápidos, que correm ou pontapeiam a bola quando a equipa tem a sua posse.

9: Scrum half
10: Fly-half
11: Ala de três quartos (esquerda)
12: Centro ou centro três-quartos
13: Centro ou centro três-quartos
14: Ala de três quartos ou ala (direita)
15: Lateral completo

PONTOS

O objetivo do râguebi é marcar mais pontos do que a equipa adversária. Isto é feito de quatro formas diferentes.

Tentativas

A melhor forma de marcar pontos é marcar um ensaio, o que significa espalmar a bola na área de golo do adversário ou na sua linha de golo.

Isto vale 5 pontos e dá a essa equipa o direito de tentar um pontapé de conversão.

Conversão

Este pontapé vale 2 pontos adicionais.

O pontapé de conversão é executado perpendicularmente ao local onde a bola foi originalmente espalmada. Por conseguinte, é preferível marcar o mais próximo possível dos postes para beneficiar de uma melhor posição.

O rematador é livre de escolher a que distância da linha de golo deseja rematar.

Pontapés de penalti

As penalidades por várias faltas em jogo podem ser utilizadas para marcar um pontapé de penálti.

Este vale 3 pontos.

Queda

Um drop, que ocorre quando um jogador deixa cair a bola no chão e a pontapeia no momento em que esta salta, vale 3 pontos se passar pelos postes.

AS REGRAS DO JOGO

Quando é feita uma placagem no râguebi, os requisitos são que o jogador que faz a placagem deixe cair o jogador placado, que depois deixa cair a bola para que os jogadores que estão de pé a possam utilizar.

Uma vantagem significa simplesmente que, quando uma equipa comete um erro, a outra equipa pode tentar capitalizá-lo, em vez de o árbitro parar imediatamente a ação. Se os jogadores não conseguirem capitalizar o erro, o jogo recomeça no local onde ocorreu a falta original.

Existem regras específicas sobre o fora de jogo para as diferentes fases do jogo, mas o mais importante a reter é que um jogador não pode participar no jogo se estiver à frente de um colega de equipa que jogou a bola em último lugar, ou se estiver atrás da bola quando o adversário a tem.

Faltas comuns

Fora de jogo

Um jogador está em fora de jogo no jogo em curso se estiver à frente de um colega de equipa que transporta a bola ou à frente de um colega de equipa que jogou a bola em último lugar. Neste caso, não deve interferir no jogo.

É igualmente proibido pontapear a bola para um colega de equipa que se encontra atrás.

Passe para a frente

Trata-se de um passe efectuado a um jogador que se encontra à sua frente quando recebe a bola. Não é permitido a um jogador passar a bola a um colega de equipa que esteja à sua frente.

Para a frente

Se um jogador deixar cair a bola “para a frente” – ou seja, em direção à linha de golo da equipa adversária – ou perder a posse da bola e for para a frente, é apitado um “scrum” e a equipa que não estiver em falta recebe o lançamento.

Isto é conhecido como uma “falta de mão”.

Desarme alto

É proibido desarmar o portador da bola acima da linha do ombro.

Obstrução

Atacar ou interferir com alguém que não esteja a transportar a bola. Interferir com um adversário que está a tentar atacar o portador da bola.

Não largar a bola

Não largar a bola quando é placado no chão.

Jogo desleal

Jogada considerada pelo árbitro como perigosa, obstrutiva ou desleal. O jogador infrator é penalizado, eventualmente enviado para a zona de exclusão temporária (10 minutos), ou mesmo expulso.

CRONOLOGIA DA UNIÃO DE RÂGUEBI

Entre os anos 1400 e 1800, jogavam-se muitos tipos de futebol em toda a Grã-Bretanha.

Em 1823, um estudante da cidade de Rugby, em Inglaterra, chamado William Webb Ellis, agarrou a bola com a mão durante um jogo e correu em direção à baliza, desafiando as regras, dando origem ao râguebi.

O desporto tornou-se popular em todo o Reino Unido nas décadas de 1850 e 1860.

1857: O primeiro jogo de râguebi na Escócia, Edinburgh University vs Edinburgh Academicals.

1869: Primeiro jogo de râguebi nos Estados Unidos, Rutgers contra Princeton.

1871: É criada a Rugby Football Union, que organiza o primeiro jogo internacional entre a Inglaterra e a Escócia.

1875: Oxford vs Cambridge, as equipas estavam limitadas a quinze jogadores cada.

1876: Os ensaios não tinham valor de pontos, mas eram utilizados para determinar os vencedores em caso de empate. Os Estados Unidos adoptaram as regras do râguebi, que obrigavam os jogadores que tinham sido placados a soltar a bola.

1881: Os árbitros estão presentes nos jogos internacionais, mas apenas observam a partir da linha lateral.

1891: A RFU (English Rugby Union) confirma que todas as equipas estão limitadas a 15 jogadores, que são atribuídos 2 pontos por um ensaio, 3 por um penalty e uma conversão e 4 pontos por um drop.

1896: Os árbitros passam a ter controlo total do jogo e é introduzido o conceito de “vantagem”.

1908: A França ganha a medalha de ouro olímpica.

1906: O conceito de passe para a frente é introduzido nos EUA.

1920: Os EUA ganham a medalha de ouro olímpica.

1924: Os EUA ganham a medalha de ouro olímpica no râguebi, a última vez que o râguebi é considerado um desporto olímpico até 2016.

1932: Os laterais têm de se juntar ao scrum e a linha de 3 avançados é obrigatória.

1949: Os drops só valem 3 pontos.

1958: Deixa de ser exigida uma distância mínima de 4,6 m para os pontapés de penálti.

1969: A regra da “Dispensa Australiana” é adoptada, exigindo que os pontapés de baliza fora da linha dos 22 metros tenham de ver primeiro a bola a saltar no campo de jogo antes de saírem.

1971: Os ensaios passam a valer 4 pontos e a Gaelic Athletic Association deixa de proibir os seus membros de jogarem râguebi com o argumento de que se trata de um jogo estrangeiro.

1992: Os ensaios passam a valer 5 pontos.

1996: É lançado o Torneio Feminino das Seis Nações.

2000: A Itália junta-se ao Torneio das V Nações, que passa a chamar-se Torneio das VI Nações.

2003: A World Rugby publica a sua classificação das melhores equipas masculinas de râguebi de 15.